April 1, 2023

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Chrono Cross wurde aufgrund von Bedenken überarbeitet, dass die Originalversion „nicht spielbar“ war.

Chrono Cross The Radical Dreamers Edition wurde ursprünglich aus Bedenken entwickelt, dass das ursprüngliche Spiel unspielbar werden könnte.

Laut einer neu erschienenen Square Enix YouTube-Interview Mit dem Entwicklungsteam (entdeckt von SpieleRadarDas Spiel begann ursprünglich als Projekt zur Feier des 20-jährigen Jubiläums des Spiels, das 2019 stattfinden sollte. Chrono Cross The Radical Dreamers Edition wurde schließlich 2022 veröffentlicht.

„Als das Projekt gestartet wurde, hatte Chrono Cross das Potenzial, unspielbar zu werden“, erklärte Remake-Produzent Koichiro Sakamoto während des Interviews.

Es gab einen Game Archive-Dienst auf PlayStation 3, mit dem Sie Spiele für PlayStation 1 spielen konnten, aber PlayStation 4 war bereits auf dem Markt.

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„Wir wussten damals nicht, ob die PlayStation 4 auch einen Spielarchivdienst haben würde. Es sah so aus, als könnte Chrono Cross unspielbar werden. Also wurde ein Remaster-Projekt ins Leben gerufen. Das ist die Hintergrundgeschichte.“

Die PS4 wurde 2013 veröffentlicht, was darauf hindeutet, dass das Projekt fast zehn Jahre in Anspruch nahm, obwohl es eher ein HD-Remaster als ein vollständiges Remake war.

Das Spiel wurde 2022 veröffentlicht und hat aufgrund von Leistungsproblemen auf allen Plattformen durchschnittlichen Empfang erhalten.

Chrono Cross: Die Radical Dreamers Edition enthielt auch Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, einen „Hörroman“, der ursprünglich nur für das SNES Satellaview-Add-On in Japan veröffentlicht wurde.

Die Radical Dreamers Edition hat mehrere Änderungen am Original vorgenommen, z. B. die Möglichkeit, Zufallskämpfe zu vermeiden. Die Charaktermodelle wurden ebenfalls aktualisiert und der Soundtrack des Spiels wurde ebenfalls überarbeitet.

Chrono Cross, das 1999 für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht wurde, war einer von mehreren unangekündigten Titeln, die in einem Nvidia-Datenbankleck vom September 2021 enthalten waren – eine Liste, die das Unternehmen später zugab, war echt, auch wenn es hieß, dass die Spiele nicht unbedingt existierten.