Mai 30, 2023

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Details zur benutzerdefinierten Erweiterung von RPG Maker Unite

Holen Sie sich die Details unten.

■ Zwei Möglichkeiten zum Ändern und Erweitern RPG Maker UniteKarriere!

Methode 1 – Verwenden von „Erweiterungen“

Im RPG-Hersteller In der Serie konnten Benutzer immer Skripte entwickeln und verwenden, die in der Community als „Plug-Ins“ bekannt sind, um die nicht standardmäßig verfügbare Funktionalität der Engine zu erweitern. Aus diesem Grund entwickeln viele Benutzer freiwillig Plugins und teilen sie großzügig mit der Community, und so wird es gemacht RPG-Hersteller Die Serie hat bisher viele großartige Titel hervorgebracht!

Ebenso im RPG Maker UniteBenutzer können „Plugins“ verwenden, um die Engine zu verbessern und zu erweitern. Wir haben den Namen geändert, weil die interne Verarbeitung anders funktioniert als in der Vergangenheit RPG-Hersteller Titel, aber das Konzept und die Verwendung sind identisch. Bitte beachten Sie jedoch, dass wir wie immer keinen offiziellen Support für die Entwicklung oder Verwendung von Add-Ons leisten können. Auch diesen Teil haben wir kurz berührt Unsere Werbung Am 2. September 2022.

– Benutzeroberfläche des Addon-Managers von RPG Maker Unite. Mit dieser Funktion können Benutzer im Spiel installierte Add-Ons nach Wunsch ein- oder ausschalten.

RPG Maker Unite
RPG Maker Unite

Methode 2: Schreiben Sie den Quellcode über den Unity-Editor neu

Die zweite Option – für die wir keinen offiziellen Support leisten können – ist die Modifikation RPG Maker UniteQuellcode des Unity-Editors direkt mit dem Unity-Editor. in einem RPG Maker UniteBenutzer können die Benutzeroberfläche des Unity-Editors jederzeit nach Bedarf aufrufen. Dadurch können Benutzer Teile des Quellcodes bestätigen und nach Belieben umschreiben (Hinweis: mit Ausnahme einiger DLL-Dateien). Dies ist besonders nützlich für große Mods! Obwohl der Quellcode zur Ansicht im Unity-Editor geöffnet ist, halten Sie sich bitte an die Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen, die wir später veröffentlichen werden!

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—Benutzer können den Unity-Editor jederzeit über die RPG Maker Unite-Benutzeroberfläche öffnen.

RPG Maker Unite

—Beide Editoren können nebeneinander arbeiten und gleichzeitig Änderungen vornehmen, während sie sich gegenseitig hervorheben.

RPG Maker Unite

■ Welche Methode wählen Sie?

Sowohl Plugins als auch die direkte Bearbeitung durch Unity verwenden die Programmiersprache C#. Abhängig vom Wissensstand oder den Zielen des Benutzers gibt es jedoch offensichtliche Gründe, eines dem anderen vorzuziehen.

Der größte Unterschied besteht darin, ob Benutzer bearbeiten möchten RPG Maker UniteDer Quellcode von direkt oder nicht.

Plugins werden naturgemäß nicht modifiziert RPG Maker Unite, und verursacht daher keine Konflikte, die durch Quellcodeänderungen verursacht werden. Dies ist großartig, um mehrere Plugins gleichzeitig und unabhängig voneinander zu entwickeln. Die Verwendung der anderen Add-Ons ist immer noch so einfach wie immer und erfordert auch keine Ihrer Programmier- oder Unity-Editor-Kenntnisse. Auch da wird der Quellcode nicht manipuliert, wann immer es ein offizielles Update gibt RPG Maker UniteBenutzer können es auch sicher anwenden. (Hinweis: Einige Add-Ons benötigen möglicherweise einige Updates, um mit den neuesten Updates kompatibel zu sein.)

Andererseits bietet die direkte Änderung des Quellcodes über den Unity-Editor den Benutzern eine beispiellose Freiheit. Dies erfordert natürlich ein ziemlich fortgeschrittenes Niveau an Programmierkenntnissen und fundierte Kenntnisse in der Bearbeitung von Unity und RPG Maker Unite Arbeiten.

■ Dev Log Nr. 10 ist jetzt auf Steam verfügbar

Die Entwicklungsprotokoll Nr. 10 Werfen Sie diesmal einen tieferen Blick in die Entwicklung des Addons! Nächsten Monat planen wir, dies mit detaillierteren Beispielen fortzusetzen. Wenn Sie einer sind RPG-Hersteller Plugin-Entwickler, Sie werden daran interessiert sein, dies zu lesen!

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RPG Maker Unite geplant für PC Via Unity Asset Store im Frühjahr 2023 weltweit, gefolgt von „etwas später“ Dampf.