März 22, 2023

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Die neue Discord-Integration von PlayStation ist ein wesentlicher Schritt, um einen Cross-Play-Traum wahr werden zu lassen – Ars Technica

Hineinzoomen / Der plattformübergreifende Voice-Chat ist auf PlayStation 5 angekommen.

Samuel Axon

Diese Woche Sony Rufen Sie einen Voice-Chat auf Discord auf Unterstützung für PlayStation 5-Controller, was das erste Mal ist, dass eine Sprachkommunikationsoption auf Betriebssystemebene eines Drittanbieters auf Sony-Konsolen verfügbar ist.

Zuvor konnten PlayStation 5-Benutzer das Spiel, das sie gerade spielen, in ihren Discord-Profilen anzeigen, aber sie konnten nicht mit anderen Spielern kommunizieren, ohne ihre Telefone, Tablets oder Computer zu verwenden.

Diese Veröffentlichung folgt auf einen ähnlichen Start auf den Xbox-Konsolen von Microsoft im vergangenen Herbst. Discord-Sprachanrufe sind seit langem auf PC, Mac, iOS und Android verfügbar. Die einzige große Spieleplattform außerhalb des Spiels ist die Nintendo Switch.

Mit Unterstützung für PC, Xbox und PlayStation ist Discord bereit, der Voice-over-IP-Dienst der Wahl für plattformübergreifende Multiplayer-Spiele zu werden, der in den letzten Jahren zum ersten Mal seinen Weg in Richtung Allgegenwart gefunden hat.

Das ist natürlich großartig für Discord als Plattform und Unternehmen – und es wäre großartig, wenn konkurrierende Dienste folgen würden, damit Discord kein Monopol auf diese Art von Funktionalität hat.

Trotzdem ist es ein großer Segen für Cross-Play-Puristen, selbst nur einen Dienst zu haben, der dies erreicht, und ein Zeichen dafür, dass sich die Multiplayer-Landschaft stark von der vorherigen Konsolengeneration unterscheidet.

Crossplay-Traum

Online-Gamer fordern seit mindestens zwei Jahrzehnten die Möglichkeit, mit ihren Freunden auf verschiedenen Plattformen spielen zu können, aber es war ein langer und steiniger Weg, um an den Punkt zu gelangen, an dem der Traum der Realität so nahe gekommen ist.

Natürlich gab es im Laufe der Jahre einige Ausreißer. Der Sega Dreamcast, der 1998 auf den Markt kam, unternahm mehrere Querversuche, wobei Spieleentwickler mit Microsoft zusammenarbeiteten, um Dreamcast-Spieler und Windows-PCs in Spielen wie z Quake 3 Arena Und Fantasy Star Online.

Nicht lange danach, Final Fantasy XI Es machte 2002 Schlagzeilen, als es Cross-Play zwischen PlayStation 2- und PC-Spielern einführte.

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Der bekannte Valve-Chef Gabe Newell nahm an der E3-Pressekonferenz von Sony teil, um dies bekannt zu geben Tor 2 Es wird für PlayStation 3 erscheinen und Cross-Play mit dem PC beinhalten. So habe ich gespielt Tor 2Der Koop-Modus von; Ich habe auf PS3 mit einem Freund gespielt, der Steam auf seinem Gaming-PC gespielt hat.

Microsoft hat viele Jahre damit verbracht, Cross-Play-Optionen zwischen Xbox-Konsolen und Windows-PCs in Spielen wie z Maine-Handwerk oder das Forza-Franchise.

Aber bis vor kurzem gab es praktisch kein Crossplay zwischen Konsolenplattformen. Unabhängig davon, welche Konsolenplattform in einer bestimmten Generation der Verkaufsleiter war, gab es einen starken Anreiz, sie zu unterstützen. Wenn Sony PlayStation 4-Spielern erlauben würde, mit ihren Freunden auf Xbox One zu spielen, wäre ein Teil des Schneeballeffekts der Marktdominanz der Konsole verringert worden, da die soziale Motivation, eine PS4 anstelle einer Xbox One zu kaufen, geringer war. Dasselbe gilt für Microsofts dominante Xbox 360 (zumindest am Anfang) und ihre leistungsschwache PS3.

Um das endlich zu brechen, brauchte es ein Spiel, das so massiv, so beliebt und so lächerlich zeitgeistig war, dass Sony selbst in seiner dominierenden Position in den letzten Jahren keine andere Wahl hatte, als sich zu fügen: Epic Games ‚ Vierzehn Tage. Die Popularität des Spiels in Verbindung mit dem kontroversen und unverblümten Aktivismus von Epic-Chef Tim Sweeney und den kalkulierten Bemühungen von Microsoft, Sonys Position mit verbraucherorientierten Botschaften und Richtlinien zu untergraben, hat Sony dazu veranlasst, seine Einstellung zu ändern.

Um es klar zu sagen, in diesem Moment war noch nicht alles für Entwickler und Spieler gelöst; Später wurde bekannt, dass Epic Sony bezahlen musste, um Cross-Play im Spiel anzubieten Vierzehn Tage Zu Entschädigung für die damit verbundenen Verluste von Sony.

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Vierzehn Tage Es war nicht der erste und einzige Crossplay-Titel, aber er öffnete die Schleusen wie nie zuvor. Sony hat zwar nicht allen Entwicklern benutzerfreundliche Tools und APIs zur Verfügung gestellt, um das Cross-Play zu erleichtern, aber es beginnt, mit einer wachsenden Liste von Entwicklern mit der Möglichkeit, in der Nähe zu bleiben, gut zu spielen, insbesondere einschließlich Activision Ruf der Pflicht.

Jetzt gibt es mehr Spiele als je zuvor – große und kleine – die Crossplay möglich machen, sogar zwischen PlayStation und Xbox. Es ist immer noch nicht die Mehrheit der neuen Spiele, aber der Trend geht in diese Richtung.

Voice-Chat-Dilemma

Mehr Optionen zu haben, ist ein Segen für zufällige Lobbys für Spieler, die sich nicht kennen, aber Spieler, die sich kennen und regelmäßig im Voice-Chat abhängen möchten, während sie spielen, sind in den meisten Fällen besser dran, sich an eine Plattform zu halten, weil es eine gab Es ist kein globaler Voice-over-Dienst, der auf jeder Plattform läuft.

Zum Beispiel haben meine Frau und ich in den Tiefen der Pandemie-Quarantäne 2020 einen wöchentlichen Spieleabend mit ihrem Bruder und drei unserer Freunde gestartet, um soziale Kontakte zu knüpfen.

Wir begannen zu spielen Minecraft: Bedrock-Edition Und sonst nichts, denn wir sechs waren auf PC, PlayStation und Xbox verteilt, und es war eines von einer sehr kleinen Anzahl von Spielen, die echtes Cross-Play für alle boten. Seitdem haben wir mit der Einführung von mehr Cross-Play-Optionen auf andere Spiele ausgeweitet. Aber diejenigen von uns, die auf der Konsole spielten, mussten sich auf ihren Smartphones mit Discord verbinden und die Spiellautstärke verringern (um nicht zu bluten), während sie am Telefon chatten.

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Technisch funktionierte es, aber es war ein echtes Problem, und es erwies sich als besonders suboptimal, als wir anfingen, kompetitive Spiele wie z Überwachung 2wo akustische Hinweise wichtig sind.

Ich habe einen Gaming-PC und das spiele ich normalerweise mit der wöchentlichen Sammlung, aber bei einigen Spielen spiele ich entweder lieber auf der Konsole oder ich möchte es nicht noch einmal auf dem PC bezahlen, weil ich das Spiel bereits vorher auf der Konsole gekauft habe Wir waren uns einig, es zu spielen. In einer dieser Situationen griff ich einmal dazu, Ohrstöpsel zu tragen, die am Telefon in einem PlayStation-Headset befestigt waren, das über meinem Ohr lag, während ich in das Mikrofon des Telefons sprach, um den vollen Klangbereich zu erhalten – eine lächerlich komplexe Lösung, über die ich nachdenken musste praktische Wörter klar zu schreiben.

Jetzt, da Discord auf allen drei Plattformen ist, die von den sechs Mitgliedern unserer wöchentlichen Gaming-Gruppe verwendet werden, wird diese Art von Dummheit der Vergangenheit angehören. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir nicht die einzige Gruppe dieser Art sind. Dort zum Beispiel Final Fantasy XIV Gewerkschaften sowohl von PlayStation-Spielern als auch von PC-Spielern, aber das Spiel bietet keine Voice-Chat-Lösung im Spiel. Es ist ein Spiel, das eine detaillierte Kommunikation zwischen Ihren Teamkollegen erfordert, oft in einem Tempo, das das Tippen einfach nicht schneiden kann, also entschieden sich PlayStation-Spieler dieses Spiels jahrelang für lächerliche Setups wie das, das ich gerade beschrieben habe.

Alles in allem ist es nicht großartig, dass Discord der einzige Laden in der Stadt mit dieser Reichweite ist. Der Wettbewerb macht bessere Produkte und bringt die Verbraucher in eine bessere Position, und ich würde gerne sehen, dass eine Alternative Fortschritte macht. In Anbetracht dessen, dass Voice-Chat auf Konsolen die Definition einer geschlossenen Plattform ist, und angesichts der bereits etablierten Dominanz von Discord in der Gaming-Kommunikation, wird es für jeden Neuling ein harter Kampf.