Südkorea hat der geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zugestimmt.
Die Korea Fair Trade Commission (KFTC) Es heißt, man habe dem Deal „vorbehaltlos zugestimmt“ und „keine Bedenken“ hinsichtlich möglicher Wettbewerbsbeschränkungen gehabt, wenn Blizzard-Spiele exklusiv werden.
KFTC erklärte, dass die Popularität von Activision Blizzard-Spielen speziell im Hinblick auf Südkorea eher gering sei und ihre Relevanz für Plattformbesitzer daher in dieser Region nicht so wichtig sei.
Der gemeinsame Marktanteil der von Microsoft und Blizzard entwickelten und vertriebenen Spiele ist gering, die Popularität großer Blizzard-Spiele in Korea ist nicht so hoch wie im Ausland und es gibt stattdessen eine Reihe bekannter Spieleentwickler, mit denen Konkurrenten Geschäfte machen können. Daher besteht keine Möglichkeit einer Zwangsvollstreckung, um konkurrierende Glücksspieldienste auszuschließen“, heißt es in der KFTC-Erklärung.
„Selbst im Falle einer Blockade ist der Effekt, die Verbraucher der Konkurrenz in Service-Abonnenten umzuwandeln, angesichts der geringen Beliebtheit der Blizzard-Spiele minimal und die Konkurrenz verfügt über einen erheblichen Marktanteil, sodass keine Gefahr besteht, vom Wettbewerb ausgeschlossen zu werden.“
KFTC gab außerdem an, Gespräche mit ähnlichen Wettbewerbsgremien in anderen Ländern geführt zu haben, um deren Ansichten zu dem Deal einzuholen, merkte jedoch an, dass ihre Entscheidungen unterschiedlich sein könnten, da die Spiele von Activision Blizzard in diesen Regionen wichtiger seien.
„Angesichts der Tatsache, dass es sich um einen Zusammenschluss globaler Unternehmen handelt, tauschte KFTC in mehreren Videokonferenzen Meinungen mit großen externen Wettbewerbsbehörden aus und sammelte Meinungen von Interessengruppen, einschließlich Wettbewerbern, um auf der Grundlage einer vielschichtigen Analyse der Auswirkungen des Zusammenschlusses auf die endgültige Schlussfolgerung zu gelangen lokalen Markt.“ .
„Die unterschiedlichen Entscheidungen zur Genehmigung dieses Falles sind jedoch auf die erheblichen Unterschiede in der Wettbewerbssituation auf dem Glücksspielmarkt in den einzelnen Ländern und auf die Tatsache zurückzuführen, dass sich die Wettbewerbsbehörden in jedem Land auf die Beeinflussung ihrer Heimatmärkte konzentriert haben.“
Die geplante Übernahme hat inzwischen die Zustimmung von fast 40 Regulierungsbehörden weltweit erhalten – Anfang des Monats haben sowohl die Europäische Kommission als auch eine chinesische Wettbewerbsbehörde den Deal genehmigt, der dazu führen würde, dass Microsoft beliebte Spiele-Franchises wie Call of Duty und World of Warcraft übernimmt.
Allerdings bleiben Großbritannien und die USA weiterhin Knackpunkte für Microsoft. Im April erklärte die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA), dass sie den 69-Milliarden-Dollar-Deal wegen Bedenken hinsichtlich seiner Auswirkungen auf den aufstrebenden Cloud-Gaming-Markt blockiert.
Microsoft hat letzte Woche offiziell Berufung gegen die Entscheidung der CMA eingelegt und die Entscheidung als „schlecht für Großbritannien“ bezeichnet.
Auch die US-amerikanische Federal Trade Commission verklagte Microsoft, um die geplante Übernahme aufgrund kartellrechtlicher Bedenken zu blockieren.
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